Der flinke Igel kehrt zurück in Sonic & Allstars Racing Transformed

Zwischen dem starken Line-Up von Arcade-Rennspielen auf der gamescom, darf ein weiterer Titel nicht vergessen werden. Sonic und seine Freunde wirbeln und transformieren sich nämlich im Nachfolger von Sonic & Allstars Racing durch die drei Elemente Luft, Wasser und Land. Momentan ist es sogar noch eines der wenigen für die Wii U angekündigten Rennspiele.

Aus dem Schatten des Arcade-Klassikers Mario Kart will sich SEGA und das Entwicklerteam von Sumo Digital mit Sonic & Allstars Racing Transformed heben. Sumo Digital besteht aus Ex-Mitarbeitern von Blur und Project Gotham Racing 4-Entwickler Bizarre Creations, sowie den ebenfalls geschlossenen Black Rock Studios, bekannt von Split/Second und PURE. Der Sonic-Racer sollte also mit vielversprechenden Arcade-Genen vollgepumpt sein.

Wie bereits der Vorgänger wird Sonic & Allstars Racing Transformed weiter von den kultigen Figuren, 29 an der Zahl, aus den Sega-Franchises getrieben und soll zahlreiche Verbesserungen parat haben. Die kleinen Boliden können sich nun automatisch an die verschiedenen Rennstreckenbereiche bestehend aus Asphalt, Wasser und Luft anpassen. Es passen sich aber nicht nur die Mini-Renner an, sondern auch die Rennstrecken verändern ihre Form im Laufe des Rennens. Ähnlich, wie in Split/Second, muss also bei beispielweise zerstörten Brücken, eine Alternativroute durch die Luft oder den Fluss genommen werden.

Die Fahrzeuge weisen dasselbe arcade-geprägte Handlingmodell auf mit dem zusätzlichen und ganz typischen Boost, der durch Tricks und Driftmanöver aufgeladen wird. Darüber hinaus bietet der Titel mit dem nötigen Beachten von Wasserturbulenzen und hohen Wellen ein eher-realistisches Bootshandling. Zu guter Letzt zeigt sich auch der Flugmodus intuitiv und einfach, denn während das Aufsteigen die Geschwindigkeit verringert, erhöht Absteigen diese. Mit coolen Kunstflugbewegungen könnt ihr die Kurven noch eine Nuance schärfer nehmen und wertvollen Platz zwischen euch und euren Gegner schaffen.

Ebenso die All-Star-Fähigkeiten finden eine Rückkehr, doch dieses Mal werden sie nicht durch das Aufnehmen von Items aktiviert, sondern mit Tricks und eingesammelten Sternen ladet ihr das All-Star-Meter auf. Um auch den weiter hinten positionierten Spielern eine Chance zu geben, lädt sich hier das All-Star-Meter deutlich schneller auf.

Das Spiel wird einen Einzelspieler-Abendmodus bieten, in welchen neue Charaktere freigespielt und Fahrzeuge modifiziert werden. Schauplatz des Geschehens bieten neben vier bekannten Strecken aus Sonic & SEGA All-Stars Racing, die 16 neuen Kurse die von Titeln wie Super Monkey Ball, Panzer Dragoon, Golden Axe und After Burner inspiriert wurden. Der Mehrspielermodus wird auf allen verfügbaren Versionen vorhanden sein und der neue Controller der Wii U soll für Extra-Minispiele genutzt werden.

Das Spiel wird von Sega veröffentlich und erscheint am 16. November in Europa für PC, Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 3, PlayStation Vita and Xbox 360.



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