Der flinke Igel kehrt zurück in Sonic & Allstars Racing Transformed

Zwischen dem starken Line-Up von Arcade-Rennspielen auf der gamescom, darf ein weiterer Titel nicht vergessen werden. Sonic und seine Freunde wirbeln und transformieren sich nmlich im Nachfolger von Sonic & Allstars Racing durch die drei Elemente Luft, Wasser und Land. Momentan ist es sogar noch eines der wenigen fr die Wii U angekndigten Rennspiele.

Aus dem Schatten des Arcade-Klassikers Mario Kart will sich SEGA und das Entwicklerteam von Sumo Digital mit Sonic & Allstars Racing Transformed heben. Sumo Digital besteht aus Ex-Mitarbeitern von Blur und Project Gotham Racing 4-Entwickler Bizarre Creations, sowie den ebenfalls geschlossenen Black Rock Studios, bekannt von Split/Second und PURE. Der Sonic-Racer sollte also mit vielversprechenden Arcade-Genen vollgepumpt sein.

Wie bereits der Vorgnger wird Sonic & Allstars Racing Transformed weiter von den kultigen Figuren, 29 an der Zahl, aus den Sega-Franchises getrieben und soll zahlreiche Verbesserungen parat haben. Die kleinen Boliden knnen sich nun automatisch an die verschiedenen Rennstreckenbereiche bestehend aus Asphalt, Wasser und Luft anpassen. Es passen sich aber nicht nur die Mini-Renner an, sondern auch die Rennstrecken verndern ihre Form im Laufe des Rennens. hnlich, wie in Split/Second, muss also bei beispielweise zerstrten Brcken, eine Alternativroute durch die Luft oder den Fluss genommen werden.

Die Fahrzeuge weisen dasselbe arcade-geprgte Handlingmodell auf mit dem zustzlichen und ganz typischen Boost, der durch Tricks und Driftmanver aufgeladen wird. Darber hinaus bietet der Titel mit dem ntigen Beachten von Wasserturbulenzen und hohen Wellen ein eher-realistisches Bootshandling. Zu guter Letzt zeigt sich auch der Flugmodus intuitiv und einfach, denn whrend das Aufsteigen die Geschwindigkeit verringert, erhht Absteigen diese. Mit coolen Kunstflugbewegungen knnt ihr die Kurven noch eine Nuance schrfer nehmen und wertvollen Platz zwischen euch und euren Gegner schaffen.

Ebenso die All-Star-Fhigkeiten finden eine Rckkehr, doch dieses Mal werden sie nicht durch das Aufnehmen von Items aktiviert, sondern mit Tricks und eingesammelten Sternen ladet ihr das All-Star-Meter auf. Um auch den weiter hinten positionierten Spielern eine Chance zu geben, ldt sich hier das All-Star-Meter deutlich schneller auf.

Das Spiel wird einen Einzelspieler-Abendmodus bieten, in welchen neue Charaktere freigespielt und Fahrzeuge modifiziert werden. Schauplatz des Geschehens bieten neben vier bekannten Strecken aus Sonic & SEGA All-Stars Racing, die 16 neuen Kurse die von Titeln wie Super Monkey Ball, Panzer Dragoon, Golden Axe und After Burner inspiriert wurden. Der Mehrspielermodus wird auf allen verfgbaren Versionen vorhanden sein und der neue Controller der Wii U soll fr Extra-Minispiele genutzt werden.

Das Spiel wird von Sega verffentlich und erscheint am 16. November in Europa fr PC, Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 3, PlayStation Vita and Xbox 360.



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