Ein Dreivierteljahr nach der offiziellen Ankündigung von Burnout 5 für Xbox 360 und PlayStation 3, hat Electronic Arts heute verkündet, dass das im EA Criterion Studio in Guildford (Großbritannien) entwickelte Actionrennspiel diesen Winter in den Handel kommen, den Spielern ein grundlegend neues Spielerlebnis bieten und ab sofort als Burnout Paradise bezeichnet wird.
Aggressives Fahren und spektakuläre Unfälle sind faszinierend, und der Beweis ist Burnout Paradise! Die technischen Möglichkeiten der neuen Konsolengeneration erlauben es den Entwicklern die Zerstörungen an den Fahrzeugen extrem detailliert darzustellen und spektakulärste Massencrashs in Szene zu setzen. Nun ist es endlich möglich die ursprüngliche Vision der Burnout Entwickler umzusetzen: Eine offene Welt in der man jederzeit, an jedem Ort all das machen kann, was man sich von Burnout wünscht.
"Wir arbeiten bereits schon seit einer ganzen Weile auf Burnout Paradise hin. Die Next Generation-Konsolen eröffnen uns dabei eine Reihe neuer Möglichkeiten, die das Team von Criterion als Chance ergriffen hat, um mit Innovationen die Messlatte ein gewaltiges Stück höher zu legen. Es wird einige große Überraschungen geben und viele neue Features, doch das Grundprinzip des Spiels bleibt einfach Burnout pur", erklärt Pete Hawley, Executive Producer von Burnout Paradise.
Hawley weiter: "Die Einsteigerfreundlichkeit wird durch den innovativen Online-Modus weiter erhöht, und wir werden die Konventionen des Rennspiel-Genres mit Burnout Paradise brechen. Der Spieler hat alles in der Hand und kann alle Regeln brechen", so Hawley, dessen Aussage gleichzeitig neugierig macht und Burnout-Fans der ersten Stunde signalisiert, dass am Ende des Tages und trotz aller Veränderungen und Neuerungen das Spiel an sich eindeutig als Burnout zu erkennen sein wird.
Als Vorgeschmack auf das kommende und vermutlich bisher actionreichste und adrenalinförderndste Spiel aus dem Burnout-Franchise, hat EA erste Screenshots und einen einminütigen Teaser-Trailer veröffentlicht.
+ 30.04.2007 MK
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