Bizarre Creations: Keine Einschränkungen durch DVD-Format

Project Gotham Racing-Entwickler Bizarre Creations schaltet sich in die Diskussion ein, ob die für Xbox 360-Titel wie PGR4 verwendete DVD für Next Gen-Spiele überhaupt noch ausreicht, und äußert seinen Standpunkt. Verzicht auf dynamische Tageszeitenwechsel soll keine Auswirkungen auf das Spielerlebnis haben.

Bizarre Creations: Keine Einschränkungen durch DVD-FormatEntwickler von Computer- und Videospielen haben es auch nicht immer leicht und stoßen zuweilen an Grenzen wenn es darum geht die Featurenachfragen der meist langjährigen Fans komplett zu erfüllen. Denn nicht jeder Wunsch lässt sich berücksichtigen, sei es aus zeitlichen, technischen oder anderen Gründen. Dabei besteht das erklärte Ziel prinizipiell darin den Käufern ein immer intensiveres Spielerlebnis zu bieten.

Dass eine enge Kundenorientierung und ein direkter Austausch, zum Beispiel über das eigene Blog oder Forum, in der Folge auch absonderliche Formen annehmen kann, hat das für die Project Gotham Racing-Reihe verantwortliche Studio Bizarre Creations nun erfahren. Was als kurze Erklärung eines Mitarbeiters zum Verzicht auf dynamische Tageszeitenwechsel begann, hat sich inzwischen zu einer handfesten Diskussion entwickelt der man nun versucht ein wenig den Wind aus den Segeln zu nehmen.

Wohl auch um die PGR-Fans zu beruhigen, von denen sich einige fragen könnten wie "next-gen" Microsofts Xbox 360-Konsole eigentlich ist, vor allem wenn man bedenkt, dass Sony mit der PlayStation 3 auf das Blu-Ray-Format mit 25 GB (Single Layer) beziehungsweise 50 GB (Dual Layer) Speicherkapazität setzt, während Xbox 360-Spielen mit dem DVD-9-Format maximal 8,5 GB zur Verfügung stehen, haben die englischen Entwickler nun Stellung bezogen.

"Als wir mit der Entwicklung von PGR4 begannen, lauteten unsere primären Ziele ein großartiges und einmaliges Spielerlebnis zu erschaffen das PGR3 übertrifft, die Möglichkeiten die uns die Hardware bietet so weit es geht auszunutzen und sicherzustellen, dass wir für den Kaufpreis des Spiels einen angemessenen Gegenwert bieten. Die Speicherkapazität einer DVD ist absolut kein Faktor den wir beim Entwurf unserer Spiele berücksichtigen und PGR4 macht hier keine Ausnahme. DVD9 gibt uns mehr als wir benötigen um ein fabelhaftes Spiel zu entwickeln", so das Statement mit dem Bizarre Creations hofft das leidige Thema ein für allemal geklärt zu haben.

Als Beweis für die Erfüllung eines der zuvor genannten Ziele für Project Gotham Racing 4, weist das englische Studio darauf hin, dass man gegenüber PGR3 die Anzahl der Spielumgebungen verdoppeln konnte: "Der Vorgänger, PGR3, hatte fünf Umgebungen. Das war das was wir mit der uns zur Verfügung stehenden Zeit und den vorhandenen Ressourcen realisieren konnten. Durch den längeren Entwicklungszyklus bei PGR4 und dem Vorteil auf der und für die finale Hardware zu entwickeln, wollten wir ein wesentlich größeres und besseres Spiel mit 10 Umgebungen und zusätzlich einer ganzen Reihe an neuen Features entwickeln. Anstatt zwei feste Tageszeiten zu verwenden haben wir uns entschieden unsere Zeit für die Entwicklung eines dynamischen Wettersystems zu nutzen das uns eine wesentlich dramatischere Palette an Möglichkeiten gibt." Was die Entwickler damit meinen, demonstriert eine ungefähr 5 MB große Bildcollage die die verschiedenen Strecken und Wetterarten zeigt.

Erscheinen soll Project Gotham Racing 4 bereits im September. Spätestens dann, wenn nicht sogar früher durch die Veröffentlichung einer Demoversion, haben alle PGR-Fans Gelegenheit sich selbst von den Änderungen und Verbesserungen gegenüber PGR3 zu überzeugen.



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