Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026

Reiza Studios gewährt einen Ausblick auf die Pläne rund um Verbesserungen, Featureas und Spielinhalte für Automobilista 2 und stellt ein interessantes Jahr für Simracer in Aussicht.

Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026  ZoomAutomobilista 2Bilder vom 06.02.26Nach einem erfolgreichen Vorjahr, laufen bei Reiza Studios die Arbeiten an neuen Updates für Automobilista 2 im Hintergrund bereits auf Hochtouren. Während es noch einige Wochen dauern wird, bis das erste große AMS2-Update in 2026 bereit ist, gibt Entwickler Reiza Studios einen Ausblick was man für die PC-Rennsimulation plant.

Auf einen konkreten Zeitplan für die Veröffentlichung neuer Featureas und Spielinhalte verzichtet man bewusst und will die Ankündigung nicht als Zusicherung verstanden wissen, denn gewisse nicht in den eigenen Händen liegende Umstände können grundsätzlich immer dazu führen, dass die studiointernen Pläne angepasst werden müssen oder im schlimmsten Fall geplante Strecken oder Fahrzeuge nicht veröffentlicht werden können.

Nichtsdestotrotz ist man zuversichtlich den Simracern im siebten Jahr von Automobilista 2 einiges bieten zu können und den Meilenstein von 1 Million verkauften Spielen zu erreichen. Dafür plant man oder hat bereits weitere Entwickler rekrutiert, arbeitet am Abschluss neuer un der Verlängerung bestehender Lizenzvereinbarungen.

Updates alle ein, zwei Monate und neue Hauptversion 1.7.0

Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026  Zoom Für dieses Jahr sind im Abstand von ein oder zwei Monaten reguläre Updates der Rennsimulation vorgesehen. Richtung Ende des zweiten Quartals soll die neue Hauptversion 1.7.0 erscheinen, welche "viele neue Autos und Strecken" sowie einer Reihe dem Spielerlebnis zugutekommender Features vereinen wird. Neben weiteren Überarbeitungen des KI-Rennverhaltens ist die Möglichkeit laufende Rennen zu speichern und später wieder aufzunehmen geplant. Im Multiplayerbereich soll es möglich sein sich für geplante Rennen von Drittanbietern anzumelden und daran teilzunehmen. Insgesamt ist diesbezüglich eine engere Integration in die spielinterne Lobby geplant.

Im Verlauf des Jahres soll AMS2 mehrere sogenannte Quality-of-Life-Entwicklungen erhalten, darunter Verbesserungen die Benutzeroberfläche und Lokalisierung betreffend sowie bessere Filter- und Sortiermöglichkeiten, um schneller die gewünschten Fahrzeuge und Strecken innerhalb des bereits eindrucksvollen Portfolios zu finden. Das überarbeitete HUD wird voraussichtlich mit dem kommenden öffentlichen Release funktionsseitig vollständig sein.

Im Bereich der Rennsimulation stehen Themen wie Reifenbeschädigungen, eine verbesserte Windsimulation und Verbesserungen des dynamischen Wetters und der Änderung der Streckenbedingungen auf der Agenda. Logistische Realismusoptionen wie begrenzte Reifensätze, Abschlepp- und Reparaturverzögerungen nach Unfällen oder Pannen und begrenzte Ersatzteile sind Funktionen, an denen man bereits seit zwei Jahren arbeitet und die rechtzeitig zur Version 1.7.0 fertiggestellt sein sollen.

Animierte Streckenposten, dynamische Reaktionen des Publikums und Unterstützung für animierte Fahrerinteraktionen sind ebenfalls Dinge an denen gearbeitet wird.

Noch mehr Motorsportbezug, bessere Modding-Unterstützung und Info zum Karrieremodus

Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026  Zoom "Im Laufe des Jahres werden wir auch die Unterstützung für vielfältigere technische und sportliche Vorschriften ausweiten, darunter verschiedene Qualifikations- und Rennformate, virtuelle Safety Cars, Parc-Fermé-Regeln, Ballastregeln, eine größere Bandbreite an Boxenstopp-Beschränkungen, zusätzliche Optionen für die Meisterschaftswertung sowie die Unterstützung für die getrennte Wertung/Ranglisten zwischen verschiedenen Serien (besonders relevant für Serien wie die Ligier European Series, Porsche Cup, F-3 und Lancer Cup, bei denen zwei oder mehr Klassen von Fahrzeugen mit unterschiedlichen Spezifikationen die Startaufstellung teilen sollen).

Wir werden uns auch dafür einsetzen, die Anpassungsmöglichkeiten für Benutzer zu erweitern und die Modding-Unterstützung zu verbessern, einschließlich der Unterstützung für das Modding der Leistung einzelner Fahrzeuge (sowohl als Möglichkeit, verschiedene Saisons in Modding-Paketen besser zu modellieren, als auch zur Erstellung maßgeschneiderter BoP-Optionen für MP-Ligen), der Erstellung und Freigabe benutzerdefinierter Voreinstellungen sowie Meisterschaftsdateien. Was Mod-Fahrzeuge und -Strecken angeht, sollten Nutzer zwar nicht erwarten, dass AMS2 jemals zu einer vollwertigen Modding-Plattform wird (angesichts einiger Einschränkungen der Spiel-Engine, aber auch aufgrund seines ganz eigenen Designs), aber wir bemühen uns, einige Hürden zu beseitigen oder zumindest zu verringern, um AMS2 für Entwickler hochwertiger, selbst erstellter Inhalte zugänglicher zu machen", erläutert Renato Simioni.

Die Schwierigkeit für Reiza Studios besteht nach eigenen Angaben darin, dass die Einführung zum jetzigen Zeitpunkt, wo bereits viele aber längst nicht alle Spielinhalte zur Verfügung stehen, mit jedem Update auch Überarbeitungen am Karrieremodus nach sich ziehen würde. "Die Implementierung des Karrieremodus nachdem die Hälfte der geplanten Features fertig sind, würde einen immensen Wartungsaufwand verursachen und dazu führen, dass der Karrierefortschritt im Laufe der Spiel-Updates ständig unterbrochen würde", heißt es diesbezüglich. Daher werden sich Spieler die auf den Karrieremodus warten, weiterhin in Geduld üben müssen. Die Entwicklung des Karrieremodus war immer als letztes großes Vorhaben geplant. Mehr Infos dazu soll es zu einem späteren Zeitpunkt geben wenn man diesbezüglich Fortschritte gemacht hat. Die initialen Arbeiten werden voraussichtlich Richtung der zweiten Jahreshälfte beginnen.

Die populärsten Motorsportserien der gegenwärtigen Ära bis ungefähr 60 Jahre zurück

Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026  Zoom AMS2 wurde als Motorsportsimulation konzipiert der die Idee zu Grunde lag die populärsten Motorsportserien der gegenwärtigen Ära bis ungefähr 60 Jahre zurück in die Mitte der 1960er Jahre in der einen oder anderen Form abzubilden. Einige exotische und eher unbekanntere Klassen eingeschlossen. Während die Vorstellung eines vollständigen Simulators der wirklich alle Serien und Fahrzeuge abbildet verheißungsvoll ist, lässt sich dies laut Reiza Studios in der Praxis aus unterschiedlichen Gründen praktisch nicht erreichen.

"Die Umsetzung würde Jahrzehnte dauern, unser Budget um viele zusätzliche Nullen erhöhen und die Entwirrung eines unmöglich komplexen Netzes von IPs Dritter erfordern (von denen viele unzugänglich oder einfach nicht mehr existent sind). Unsere Überlegung war immer, dass selbst eine teilweise Trefferquote bereits eine sehr überzeugende Simulation ergeben würde, und genau das wollten wir liefern. Im Laufe der Jahre und mit jedem weiteren Punkt, den AMS2 dieser Zeitachse hinzufügt, entsteht nach und nach ein immer höher aufgelöstes Bild dieser sechs Jahrzehnte Motorsportgeschichte, und wir kommen etwas das weitaus repräsentativer ist als wir es für möglich gehalten hätten immer näher."

Ob eher historische Formel-Rennserien oder Tourenwagen, moderne Prototypen oder klassische GTs, erweiterter Kart- und Dirt-Racing-Support; AMS2 wird das bestehende Angebot kontinuierlich erweitern als auch die Starterfelder bestehender Klassen mit zusätzlichen Teilnehmern aufstocken. Außerdem wird die Auswahl an Rennstrecken, sowohl neue als auch historische Varianten bereits enthaltenen Kurse, ausgebaut. Der Schwerpunkt wird dabei auf den Serien und Klassen liegen die für das Spiel von größerer Relevanz sind und entsprechend umfassender vertreten sein.

Neue Spielinhalte in 2026

Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026Automobilista 2: "Viele neue Autos und Strecken" plus andere Verbesserungen in 2026  Zoom Wie in der Vergangenheit, wird Reiza Studios zusammen mit Updates der Rennsimulation neue Fahrzeuge und Strecken bereitstellen und kostenpflichtige Add-ons veröffentlichen. Für das erste Update ist ein Formel-Rennwagenpaket geplant das die Lücken in der Fahrzeugauswahl der 200er/2010er Jahre füllt. Danach soll das populäre 2005 Endurance-Add-on durch den zweiten Teil des Historical Endurance-Add-ons vervollständigt werden. Das dritte Add-on wird dann Can-Ams der späten 1960er- und eine Mischung aus LeMans-Prototypen der 1970er- sowie Gruppe 5-Fahrzeuge der späten 1970er-Jahre zusammen mit einigen Strecken dieser Zeit enthalten.

Im Bereich Tourenwagen sind einige britische Tourenwagen aus den 1990ern, deutsche Tourenwagen aus 2005 und weitere moderne Fahrzeuge in verschiedenen Klassen vorgesehen. Eine Idee dazu geben die frisch veröffentlichten Automobilista 2-Screenshots in unserer Galerie zum Spiel.



Tags: Simracing, AMS2, AMS 2, Automobilista 2, Reiza Studios, Ausblick 2026, infos


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