Assetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-Phase

Entwickler Supernova Games Studios räumt mit einem Missverständnis rund um die Ankündigung von Assetto Corsa Rally auf und macht weitere Angaben rund um die in zwei Wochen startende Early-Access-Phase und weiteren Pläne für die Rallyesimulation.

Assetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-PhaseAssetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-Phase  ZoomAssetto Corsa RallyAlle BilderDie Nachricht, dass sich Kunos Simulazioni an das Thema Rallyesimulation heranwagt und die Ankündigung der Early-Access-Version von Assetto Corsa Rally Mitte Oktober um die SimRacing Expo herum, verbreitete sich unter Rennspielefans wie ein Lauffeuer.

Auf Grund der vorangegangenen problematischen Phase rund um die Early-Access von Assetto Corsa EVO, deren aktuelle Version 0.3 mit mehrmonatiger Verspätung erschien und angesichts des niedrigen Versionszählers eine Veröffentlichung der V1.0 erst später in 2026 nahelegen, sorgte die eigentlich erfreuliche Neuigkeit über eine neue PC-Rallyesimulation nicht überall für gute Laune.

Kritik von AC EVO-Early-Access-Teilnehmern, großes Missverständnis und unter der Haube von Assetto Corsa Rally

Assetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-PhaseAssetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-Phase  Zoom Nicht wenige AC EVO-Early-Access-Teilnehmer äußerten Kritik und Zweifel daran, dass Kunos, unter Berücksichtigung des noch weit von einem ausgereiften Zustand entfernten AC EVO, schon am nächsten Rennspiel arbeitet. Was dabei leicht übersehen werden konnte, und vielleicht teils auch wurde: Für Assetto Corsa Rally zeichnet nicht Kunos Simulazioni sondern Supernova Games Studios hauptverantwortlich.

"Wir haben einen Mangel im Bereich moderner Rallye-Simulatoren festgestellt, ein Team zusammengestellt und eine Technologie entwickelt, um mit der Unterstützung von Fahrern, Ingenieuren, Sammlern, Mechanikern und Branchenexperten selbst einen zu erstellen", erklärt Mauro Notarberardino, Studio Director bei Supernova Games Studios, den Hintergrund der Entstehung von AC Rally. "Ein besonderer Dank geht an Kunos Simulazioni, deren Partnerschaft entscheidend dazu beigetragen hat, das charakteristische Gefühl der Serie - insbesondere in Bezug auf das Fahrmodell - in diesem neuen Kapitel beizubehalten", so Notarberardino weiter.

Cleverer Marketingschachzug des Publishers und ein Name der verpflichtet

Assetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-PhaseAssetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-Phase  Zoom Das entscheidende Detail: Supernova Games Studios verwendet als technische Basis eine verbesserte Version der Physik-Engine von Assetto Corsa sowie eine angepasste Unreal Engine 5 und greift bei der Entwicklung auf das Know-how von Kunos Simulazioni zurück, hat aber alles selbst in der Hand. Offiziell wurde inzwischen bestätigt, dass Kunos Simulazioni nicht direkt an der Entwicklung beteiligt ist, sondern lediglich Unterstützung in Bezug auf das allgemeine Fahr- und Simulationsfeedback sowie den Lizenzierungsprozess mit Automobilherstellern gegeben hat.

Dass Assetto Corsa Rally nicht Rally "irgendwas" (beliebiger Name einfügbar) sondern Assetto Corsa Rally heißt, ist im Grunde ein Marketingschachzug des Publishers 505 Games, der geschickt die Strahlkraft der Marke Assetto Corsa nutzt und das Franchise so weiter ausbauen kann während gleichzeitig viel Aufmerksamkeit garantiert ist die bei einem Titel namens Rally "irgendwas" (beliebiger Name einfügbar), der noch dazu von einem eher unbekannten Entwickler kommt, nicht gegeben wäre.

Early-Access-Phase und Pläne

Assetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-PhaseAssetto Corsa Rally: Supernova Games Studios mit weiteren Details zur Early-Access-Phase  Zoom Die am 13. November 2025 zum Einführungspreis von 29,99 EUR erscheinende Early Access-Version soll im Zuge eines 12 bis maximal 18 Monate dauernden Entwicklungszeitraums zur Release-Version 1.0 führen und basierend auf dem Feedback der Nutzer reifen. Auch VR-Unterstützung wird es geben, wenngleich nicht direkt zum Start. Während zu einem späteren Zeitpunkt eine Konsolenfassung nicht ausgeschlossen ist, gilt zunächst der PC-Version (Steam) die volle Aufmerksamkeit.

Die Vollversion von Assetto Corsa Rally soll gegenüber der mit 10 lizenzierten Autos und 4 echten Rallye-Etappen sowie Offline- und Online-Modi startenden Early-Access-Version ein deutlich reichhaltigeres und ausgefeilteres Erlebnis bieten: "Wir planen, das Spiel in mehreren wichtigen Bereichen zu erweitern, darunter weitere 3D-lasergescannte Strecken und Fahrzeuge, professionelle Beifahrerunterstützung, eine Vielzahl von Spielmodi, vollständige VR-Unterstützung und eine eigene Rallye-Schule. Im Laufe der Early Access werden wir das Spielerlebnis weiter verbessern und uns dabei auf Leistung und Stabilität konzentrieren", verspricht das Team von Supernova Games Studios, schließlich verpflichtet der Name Assetto Corsa im Titel.



Tags: Supernova Game Studios, Kunos Simulazioni, Simracing, Rally, Assetto Corsa Rally, infos, details


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