ZoomAssetto CorsaAlle BilderPS4/Xbox One-TeaserCommercial-TrailerDream Pack 1 - Launch-TeaserDie vor wenigen Tagen angekündigte und 2016 erscheinende Konsolenversion von Assetto Corsa für PS4 und Xbox One soll insgesamt nicht weniger Racing und Realismus bieten als die bereits als digitaler Download über Steam erhältliche PC-Version.
Marco Massarutto, Executive Producer bei Kunos Simulazioni, erklärt in einem Interview mit 'Eurogamer.it', dass sich Assetto Corsa für die Konsolen hinsichtlich der Fahrphysik und dem Spielerlebnis nicht von der PC-Version unterscheiden wird und bereits jetzt, in einem noch weit von der finalen Releaseversion entfernten Build die Entwickler hinsichtlich des Fahrgefühls und Force Feedback-Verhaltens zufriedenstellt.
Damit Konsolenracer mit ernsthaften Absichten daraus das Beste machen können und nicht nur auf das Gamepad angewiesen sind, wird man von Beginn an diverse Lenkräder von Thrustmaster, Fanatec und Logitech unterstützen.
Aus technischer Sicht wird es zwischen PC und Konsole aber natürlich schon ein paar Unterschiede geben. Zum Beispiel den, dass auf der PS4 und Xbox One ein komplett überarbeitetes und auf die jeweilige Plattform angepasstes Spielmenü zum Einsatz kommen wird. Außerdem ist die Rede von anderen Materialien für die Modellierung der Fahrzeuge und Unterschieden bei dem Detailgrad. Im Bereich der Post-Processing-Effekte setzt man die Yebis-Engine ein. Nichtsdestotrotz verspricht Kunos Simulazioni, die Mitte 2014 für die Konsolenportierung ein Team aufstellten das bereits Erfahrungen mit Konsolen besitzt und seit letzten Herbst daran arbeitet Assetto Corsa auf PS4 und Xbox One zu bringen, ein nicht nur grafisch ansprechendes Konsolen-Rennspiel.
1 06.06.2015 MK
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