
ZoomLange bevor Kunos Simulazioni mit dem 2013 (Early Access)/2014 (offizieller Release) für PC veröffentlichten und 2016 auch für die Konsolen erschienenen Assetto Corsa den Grundstein für den dieser Tage offiziell gemachten Meilenstein gelegt hat, sammelten die Entwickler von Kunos Simulazioni mit netKar PRO und Ferrari Virtual Academy erste Erfahrungen im Simracing-Genre mit Rückschlägen, ersten Erfolgserlebnissen und erarbeiteten sich im Laufe der Zeit einen guten Ruf der zusammen mit viel Einsatz den späteren Erfolg begründete.
Auch 20 Jahre nach der Gründung des Studios, welches Anfang 2017 durch Marco Massarutto und Stefano Casillo an Digital Bros verkauft wurde und die beiden Gründer längst zu Millionären gemacht hat, ist man weiter mit Leidenschaft dem Rennspielgenre verbunden. Nachdem sich Casillo nach Assetto Corsa Competizione zurückgezogen und mit Hydrofoil Generation, einer realistischen First-Person Segel- und Tragflügelboot-Simulation, einem anderen Herzensprojekt zugewendet hatte, arbeitet man inzwischen wieder gemeinsam an Assetto Corsa EVO.
Auf der vor wenigen Tagen stattgefundenen SimRacing Expo war auch Marco Massarutto vor Ort und stellte nicht nur Assetto Corsa Rally vor, sondern sprach auch über das bisher Erreichte: "Mit der Veröffentlichung von EVO im vergangenen Januar hat die Assetto-Corsa-Reihe über 20 Millionen einzelne Nutzer erreicht. Das ist ein großartiges Ergebnis. Diese Zahlen sind erstaunlich. Wenn man bedenkt, dass Assetto Corsa als realistische Simulation konzipiert ist, sollte es eigentlich für eine Nische gedacht sein. Aber es ist keine Nische mehr.
Das Franchise wächst in einem Ausmaß das wir uns nie hätten träumen lassen", zeigt sich der Mitgründer von Kunos Simulazioni selbst ein wenig überrascht über den Meilenstein. Die Chancen, dass darauf bald der Nächste folgen wird, stehen gut, denn längst ist aus dem einstigen Einzeltitel ein Erfolgsfranchise geworden das mit dem gerade neu angekündigten Rallye-Game in eine weitere Dimension vorstoßen wird.
+ 26.10.2025 MK
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