Assetto Corsa EVO: EA 0.7 mit 4 Fahrzeugen plus brandneues Partikelsystem und vieles mehr

Für Assetto Corsa EVO wurde die Early-Access-Version 0.7 veröffentlicht die neben einigen neuen Fahrzeugen den Schwerpunkt auf die Unterstützung von User Generated Content, besseres Racing und eine überarbeitete visuelle Darstellung legt. Hier gibt es alle Details plus Screenshots und ein Video.

Assetto Corsa EVO: EA 0.7 mit 4 Fahrzeugen plus brandneues Partikelsystem und vieles mehrAssetto Corsa EVO: EA 0.7 mit 4 Fahrzeugen plus brandneues Partikelsystem und vieles mehr  ZoomAssetto Corsa EVOBilder vom 04.06.26Am Mittwochnachmittag, 3. Juni 2026 hat Kunos Simulazioni die Early-Access-Version 0.7 zu Assetto Corsa EVO veröffentlicht. Diese legt den Fokus weniger auf neue Fahrzeuge, von denen mit dem Audi R8 LMS GT3 Evo II, Datsun 240Z, Porsche 935 und
Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit trotzdem 4 an der Zahl geboten werden, sondern konzentriert sich vielmehr auf generelle Verbesserungen der Rennsimulation.

Mit der neuen Version legt man durch Bereitstellung des Assetto Corsa SDK auch den Grundstein für die Unterstützung von User Generated Content und ermöglicht es der Community zunächst neue Fahrzeuge für das Spiel unter Nutzung eines modernen Tools zu erstellen. Eigene Fahrzeugdesigns und Strecken werden zu einem späteren Zeitpunkt erstellbar sein. Für den Augenblick liegt der Fokus auf Fahrzeugen die im Einzelspielermodus nutzbar sind. Die Nutzbarkeit im Mehrspielermodus soll zusammen mit individuell erstellten Designs mit einem folgenden Update ermöglicht werden.

Das AC EVO SDK umfasst eine PBR-Material-Erstellungspipeline (Physically Based Rendering), ein vollständiges LOD-Management sowie die Unterstützung von Aftermarket-Komponenten – einschließlich optischer und mechanischer Varianten –, die als Upgrades auf benutzergenerierte Fahrzeuge angewendet werden können.

AC EVO SDK für Erstellung von User Generated Content und brandneues Partikelsystem

Assetto Corsa EVO: EA 0.7 mit 4 Fahrzeugen plus brandneues Partikelsystem und vieles mehrAssetto Corsa EVO: EA 0.7 mit 4 Fahrzeugen plus brandneues Partikelsystem und vieles mehr  Zoom Visuell hebt das brandneue Partikelsystem, welches Rauch, Staub, Schmutz, Spritzwasser und Aufprallpartikel zum Leben erweckt, die Grafikdarstellung auf eine neue Stufe. Reifenqualm begleitet nun realistisch das Durchdrehen der Räder, Schleudern und Driften.

Wenn ein Fahrzeug über Schotter, Gras oder den Randstreifen fährt, wirbelt es Schmutz und Staub auf, wodurch sich jeder Ausritt authentisch und realistisch anfühlt. Bei Nässe bildet sich korrekt Sprühnebel, was sowohl zum visuellen Realismus als auch zum Eintauchen in das Rennerlebnis beiträgt. Aufprall- und Crash-Effekte verleihen kritischen Momenten auf der Strecke mehr Gewicht und Dramatik.

Die neuen Effekte sind standardmäßig aktiviert, wobei für leistungsschwächere Hardwarekonfigurationen eine Fallback-Videoeinstellung zur Verfügung steht. Die Partikelfilterung für intern steuerbare Kameras sorgt bei Fahrzeugen mit geschlossenem Innenraum ebenfalls für ein klares Cockpit-Erlebnis.

EVO SR (Safety Rating), Grafik, Sounds und Fahrzeugphysik

Im Daily Racing Portal setzt man nun auf das EVO SR (Safety Rating). Während in anderen Rennspielen meist Sicherheitssysteme die Spieler dafür belohnen sich aus Schwierigkeiten herauszuhalten, ist der Ansatz bei AC EVO der, dass man Spieler belohnt die sich mitten im Renngeschehen befinden, Rad an Rad aber ohne Berührung. Weitere Informationen zum Safety Rating, welches zwischen den Stufen Rookie, D, C, B und A unterscheidet, können über den Link nachgelesen werden.

Assetto Corsa EVO: EA 0.7 mit 4 Fahrzeugen plus brandneues Partikelsystem und vieles mehrAssetto Corsa EVO: EA 0.7 mit 4 Fahrzeugen plus brandneues Partikelsystem und vieles mehr  Zoom Auch beim Rendering gibt es Verbesserungen die, basierend auf dem GPU-Feedback, zu einer besseren Darstellung insbesondere von Reflektionen unter allen Wetterbedingungen beitragen und den Spielern durch zusätzliche Optionen mehr Kontrolle über die Texturgröße und GPU-Nutzung geben. Die für die Audiowiedergabe eingesetzte FMOD-Audioversion wurde ebenfalls aktualisiert und bei einigen Fahrzeugen die Hupen erneuert. Darüber hinaus profitieren ausgewählte Wagen von Soundüberarbeitungen. Für den Lotus Exige V6 werden brandneue Innenraumsounds verwendet, während der Standardversion des Toyota Supra RZ ebenso wie der Toyota Supra-Driftversion eine vollständige Überarbeitung der Sounds spendiert wurde.

Im Bereich der Fahrzeugphysik hat das Entwicklerteam einen Fehler, der die Spurverstellung bei bestimmten neuen Fahrwerkskonfigurationen beeinträchtigte, behoben. Bei einzelnen Fahrzeugen wurden Anpassungen vorgenommen. BMW M3 E30 und Mercedes-Benz 190E haben eine Feinabstimmung erhalten mit der direktere Kopf-an-Kopf-Duelle ermöglicht werden sollen. Bei dem BMW M3 E46 wurden Anpassungen der Motorträgheit vorgenommen, bei dem Toyota GR86 die Standardkonfiguration überarbeitet und für den VW Golf 8 GTI die Leistungsdaten angepasst.

Multiplayer, Benutzeroberfläche und Stabilität

Im Multiplayer-Bereich enthält der Ergebnisauszug nun Angaben zu den Fahrzeugvarianten und den Leistungsindizes, wodurch Serverbetreiber und Plattformen präzisere Daten für ihre Analysen erhalten. Es wurde ein Filter für die Fahrzeugabstimmung hinzugefügt, und der Befehl zum Neustart der Sitzung repariert nun alle Fahrzeuge - wodurch eine der häufigsten Ursachen für Frustration beim Neustart einer Sitzung nach Zwischenfällen beseitigt wird.

In der Benutzeroberfläche ist das Fahrzeugdatenblatt nun auf dem Bildschirm zur Auswahl der mechanischen Variante verfügbar. Es wurden Anpassungskategorien hinzugefügt, um die Übersichtlichkeit bei Fahrzeugen mit umfangreichen Teilelisten zu verbessern. Eine neue On-the-Fly-Bindung ermöglicht es, die H-Schaltung zugunsten der sequenziellen Schaltung zu deaktivieren, ohne die Sitzung verlassen zu müssen. Die Fahrzeugkennzeichen spiegeln nun korrekt die Auswahl des Spielers wider.

Im Hintergrund umfasst Version 0.7 eine Überarbeitung der Gameplaylogik und des Architekturcodes, Verbesserungen bei der Delta-Zeit-Verarbeitung im Pausenmodus, Korrekturen bei der Interpolation beweglicher Objekte in Wiederholungen sowie eine Korrektur für einen möglichen Absturz beim Beenden einer Sitzung, während das Auto noch geladen wird.



Assetto Corsa EVO - 0.7 Update Patch Notes:
CONTENT
-added Audi R8 LMS GT3 Evo II
-added Datsun 240Z (S30) - 2 variants
-added Porsche 935 (2019)
-added Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)

GENERAL
-fixed replay movable object interpolation
-fix for possible crash when quitting session while car is still loading
-fix for a crash when restarting a session with the Huracan ST Evo2
-fix for crash in Thrustmaster code

GAMEPLAY
-fixed automatic wipers not scaling according to rain intensity
-gameplay logic and architectural code revision
-updated delta time logic when game is paused

MULTIPLAYER
-tuning filtering
-added mechanical variant and PI to results dump
-restart session command in MP now repairs all cars
-added admin command ban (server life span)

PHYSICS/HANDLING
-fixed caster adjustment not working with certain new suspension configurations
-engine inertia tweaks on the BMW M3 E46
-Toyota GR86 tweaks to default setup
-balancing for the BMW M3 E30 and Mercedes-Benz 190E
-adjusted power figures and/or torque delivery for a number of cars

RENDERER
-brand new particle system with smoke, dirt and spray and impact effects
there's a fallback video setting to disable the more expensive effects
-renderer update that improves indirect specular contribution when the car is in shadows: effectively it reduces the glow we have had while the car was going from a sunlit condition into a shadowed one, plus in overcast conditions in general
this is enabled both on car and environment materials, so shaded conditions should blend better now across the board
-fixed subsurface scattering contribution when glominess dominates the scene
-fix dark halo caused by "negative" MIE scattering on cloudy scenes
-adjusted vfog ambient scattering term
-fixed glowing blurred rims (especially when metallic) in shadow context
-fix for inconsistent cloud shadows
-updated fog formulation (cubemap and mirrors) to use a phase function that more closely matches the volumetric one
this helps align the contribution between indirect render passes and the main pass
in practice this results in a truer reflection capture on cars, which now also includes volumetrics instead of just the clouds
-changed entirely the texture streamer logic to use GPU feedback. streaming should now behave correctly, especially on larger maps
-added texture quality option in video settings to control texture pool drops and GPU bandwidth usage
-fixed VR volumetric contribution per eye
-fixed and enable FSR path in VR/triple screen
-switched to d3d12ma, using separate mesh pools
-fix for free camera view becoming stuck on a black screen after reaching certain area of the skybox

GRAPHICS
-fixed inverted mirror in Caterham 485 CSR aeroscreen part
-fixed setup-bound stepped car animations

AUDIO
-updated FMOD project version
-Lotus Exige V6 brand new interior sounds
-Toyota Supra RZ (stock) brand new sounds -interior, exterior, custom turbo, custom backfires
-Toyota Supra drift variant full engine rework using the new approach -adjusted turbo volumes, adjusted rev limiter rumble volumes
adjusted drivetrain wobbling params avoiding instability, adjusted max boost pressure to 1.8 bar, improved part throttle modulation, adjusted idle to 1200 RPM
-horn sound updates

UI/CONTROLS
-added backend-fed notifications in the UI
-driver registration now has year of birth instead of age
-UI binding added to disable H-shifter inputs on the fly and use sequential instead
-car specs sheet added on mechanical variant selection
-resized no-scroll list to fix missing material edit box with expansive parts lists
-localization updates
-free camera widget with FOV, DOF and a number of post processing settings exposed
-customization menu categories, these have been added to remove the clutter with cars that have a lot of customization items
-fixed numberplate displaying 1 when the user sets 0
-paintshop colour picker now shows RGB readout and has copy paste function (copy includes material properties too)
-added "exit to desktop" button



Tags: Simracing, AC EVO, Assetto Corsa EVO, EA 0.7, update, patch, changelog, infos, details


News zum Thema



aktuelle News

aktuelle Screenshots

aktuelle Videos

aktuelle Downloads

Most Wanted Content

Rennspiele-Specials

Links

Sim Racing System

GTA 5 - Mehr Infos

Syndication

Für Webmaster, die unsere News auf der eigenen Website einbinden wollen, bieten wir bereits eine Reihe von technischen Möglichkeiten an. Wir liefern aber auch spielebezogene und angepasste Feeds. Sprecht uns an!




AGB und Datenschutz - Impressum - Presse - Feedback - Newsfeed - Partner werden - Weiterempfehlen

Wir verschreiben uns dem Genre Rennspiele, berichten über aktuelle Xbox One, Xbox Series S und X und PS5, PS4, PS3-Rennspiele, kostenlose Rennspiele, Rennspiele für PC, Xbox 360 und andere Plattformen, liefern frische Bilder und Videos und stellen Demos zum Download bereit.

© 2018 - Alle Rechte vorbehalten

SimRacing Deutschland e. V.

MMORPG Games

Underground-Race

NFS-Planet.de

Gran Turismo Tempel

MMORPG Games

GameRadio.de [ Games-Mag | Video-Reviews | Game-Music ]

SimSync

PlayStation Sport Verein

FMfun

Spielemagazin.de - Wissen, was gespielt wird...

Alle Partner - Partner werden

Suchmaschinenoptimierung (SEO), Webdesign und CMS Lösungen

Formel 1, Motorsport, DTM, Rallye, Motorrad, MotoGP, Superbike, Formelsport und US-Racing: News, Fotos, Videos, Ergebnisse, Statistiken und vieles mehr

*/