Assetto Corsa EVO: 3 Autos, 1 Strecke und generelle Verbesserungen - Vorschau auf EA 0.8

Kurz vor der Veröffentlichung der Early-Access-Version 0.8 zu Assetto Corsa EVO, informiert Entwickler Kunos Simulazioni über die damit verbundenen neuen Spielinhalte und weitere Verbesserungen mit denen Simracer fest rechnen dürfen.

Assetto Corsa EVO: 3 Autos, 1 Strecke und generelle Verbesserungen - Vorschau auf EA 0.8Assetto Corsa EVO: 3 Autos, 1 Strecke und generelle Verbesserungen - Vorschau auf EA 0.8  ZoomAssetto Corsa EVOAlle BilderKunos Simulazioni hat am Dienstag, 7. Juli 2026 ausführliche Informationen rund um die in Kürze bevorstehende Veröffentlichung der Early-Access-Version 0.8 zu Assetto Corsa EVO mit der Simracing-Community geteilt.

Nachdem bereits Ende vergangener Woche der Kyalami Grand Prix Circuit für die neue Version angeteasert wurde, haben die Entwickler auf Seiten der Spielinhalte zusätzlich zu der südafrikanischen Strecke mit dem KTM X-Bow GT2, KTM X-Bow GT4 und Volkswagen Golf 8 R drei neue Fahrzeuge für die Rennsimulation angekündigt.

Assetto Corsa EVO: 3 Autos, 1 Strecke und generelle Verbesserungen - Vorschau auf EA 0.8Assetto Corsa EVO: 3 Autos, 1 Strecke und generelle Verbesserungen - Vorschau auf EA 0.8  Zoom Die mit der vorherigen Version eingeführte Unterstützung von User Generated Content, die bislang die Erstellung "eigener" Fahrzeuge im Einzelspielermodus ermöglichte, wird nun auf den Mehrspielermodus ausgedehnt. Für Contentersteller eröffnet die Unterstützung bei der Erstellung externer Lackierungen die zweite Phase der Roadmap hin zu mehr Vielseitigkeit, die über das Fahrzeug selbst hinausgeht und sich auf die Ebene der Individualisierung erstreckt.

Großes VR-Update mit EA 0.8

Für Nutzer von VR-Headsets wird die EA 0.8 nach offiziellen Angaben das bislang umfangreichste VR-Update innerhalb des Early-Access-Entwicklungszyklus bereithalten und eine Überarbeitung des Headset-Erlebnisses mit Fokus auf bessere Leistung, Bildschärfe und Komfort bieten.

Im Mittelpunkt steht das Rendering, einschließlich einer Variante mit Eye-Tracking auf unterstützter Hardware und aggressiveren Foveating-Voreinstellungen, die den Rendering-Aufwand auf den Bereich konzentrieren, in den das Auge tatsächlich blickt, und so Leistung zurückgewinnen, ohne dass dies zu Lasten der wahrgenommenen Bildschärfe geht. Dazu kommen eine Reihe neuer Steuerungsmöglichkeiten und Optimierungen.

Verbesserungen bei Grafikdarstellung, Fahrphysik und Multiplayer

Assetto Corsa EVO: 3 Autos, 1 Strecke und generelle Verbesserungen - Vorschau auf EA 0.8Assetto Corsa EVO: 3 Autos, 1 Strecke und generelle Verbesserungen - Vorschau auf EA 0.8  Zoom Die kommende Version wird die mit der EA 0.7 begonnene Rendering-Überarbeitung fortsetzen und soll durch die jüngsten Arbeiten in diesem Bereich die Speichernutzung verbessern. Visuell sorgen die Unterstützung von Supersampling und eine verbesserte Frontscheibendarstellung in Kombination mit überarbeiteten Refraktionseffekt der Scheibenwischer und neue Regentropfen auf der Windschutzscheibe beim Fahren bei Nässe für neue Akzente.

In visueller Hinsicht bietet die neue Version Supersampling und eine verbesserte Darstellung der Windschutzscheibe, ergänzt durch einen überarbeiteten Refraktionseffekt der Scheibenwischer und neue Regentropfen-Spritzer auf der Windschutzscheibe, die dem Fahren bei Nässe eine spürbare Textur verleihen.

Das Fahr- und Spielerlebnis in Assetto Corsa EVO soll derweil durch Überarbeitungen des Physikmodells - die sich auf das Zusammenspiel zwischen Reifen und Strecke sowie auf eine Reihe gezielter Korrekturen konzentrieren -, und Behebung verschiedener Gameplaybeeinträchtigungen gesteigert werden.

Die Wolkenebenen wurden neu zugeordnet und der Shader für nassen Asphalt an die neuen Physikbereiche angepasst, um die visuelle Darstellung mit der zugrunde liegenden Simulation in Einklang zu bringen. Rennwagen verfügen nun über schlichte Lackierungen sowie die für Außenlackierungen erforderlichen Materialeinstellungen, wodurch die oben genannten Modding-Arbeiten unterstützt werden. Im Audiobereich entfernt ein dem Kollisionsereignisfilter hinzugefügter Zeitstempelvergleich ein unerwünschtes Aufprallgeräusch, und der Ferrari Daytona SP3 erhält aktualisierte Getriebegeräusche.

Fehlerkorrekturen und die Frage wann EA 0.8 für Assetto Corsa EVO erscheint

Die Lackierwerkstatt erhält eine Kennzeichenauswahl für entsprechende Fahrzeuge. Die Eingabe des Kennzeichens ist nun auf die maximal möglich Anzahl an Ziffern begrenzt. Ein Freecam-Widget, das bei aktivierter Showroom-Szenenauswahl keine Daten anzeigte, wurde korrigiert und die Lokalisierung wurde aktualisiert.

Im Hintergrund behebt Version 0.8 einen Absturz, der beim Ändern der Fahrzeugkonfiguration während eines Sitzungswechsels oder Neustarts auftrat, fügt einen Schutz für Steuerelemente hinzu, die während dieser Übergänge Daten empfangen, behebt einen Absturz beim Starten des Spiels von einem zugeordneten Netzlaufwerk und beseitigt den kurzzeitig leeren Showroom der vor den Startbildschirmen angezeigt wurde.

Einen Termin haben Kunos Simulazioni und 505 Games für die Bereitstellung der Early-Access-Version 0.8 noch nicht benannt. Allzu lange dürfte es nun, nachdem man alle wissenswerten Infos rund um das Update mitgeteilt hat, aber nicht mehr dauern.



Tags: Simracing, AC EVO, Assetto Corsa EVO, EA 0.8, infos, vorschau, details, screenshots


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