Assetto Corsa Competizione: "Neues Spiel mit neuen Features und neuem Gameplay"

Auf die Vorstellung der offiziellen Blancpain GT-Rennsimulation Assetto Corsa Competizione lässt Kunos Simulazioni nun viele weitere Infos rund um die Themen Unreal Engine 4, Spielfeatures, Systemanforderungen und Modding folgen.

Assetto Corsa Competizione: "Neues Spiel mit neuen Features und neuem Gameplay"Assetto Corsa Competizione: "Neues Spiel mit neuen Features und neuem Gameplay"  ZoomAssetto Corsa CompetizioneAlle BilderAnnouncement-TrailerAuf die Vorstellung der offiziellen Blancpain GT-Rennsimulation Assetto Corsa Competizione vor weniger als zwei Wochen und jetzt erfolgten Bestätigung und Verkündung des Entwicklungsendes bei Assetto Corsa, lässt Kunos Simulazioni nun weitere Infos rund um die Themen Unreal Engine 4, Spielfeatures, Systemanforderungen und Modding folgen.

Bei Assetto Corsa Competizione handelt es sich nach offizieller Aussage um "eine komplett neue Rennsimulation die kein Modul oder eine Erweiterung von Assetto Corsa" darstellt.

AC Competizione ist ein vollständig neues Spiel

"Wir entwickeln AC Competizione von Grund auf. Das Spiel profitiert von der Blancpain GT-Experience, dem Wissen und den Daten die wir während der Arbeiten an AC gesammelt haben. Bei AC Competizione handelt es sich aber nicht um ein Assetto Corsa mit zusätzlich der Blancpain GT Series. Es ist ein vollständig neues Spiel das realistisches Fahrzeugverhalten ebenso wie neue Features und neues Gameplay bieten wird die es in unseren bisherigen Produkten noch nicht gegeben hat", macht Kunos Simulazioni deutlich.

Natürlich kann man auf die Erfahrungen und das Know-how von AC zurückgreifen, jedoch kommt bei AC Competizione mit der Unreal Engine 4 eine neue Technologie zum Einsatz. "AC Competizione wird eine weiterentwickelte Version der in Assetto Corsa genutzten Physikengine verwenden die komplett unabhängig von der UE4-eigenen Physik ist. Ein Vorteil der Unreal Engine 4 ist die für den neuen Titel bestätigte Unterstützung der Darstellung eines kompletten Tag-und-Nacht-Wechsels der es den Simracern ermöglichen wird "zu jeder (Tages-)Zeit Rennen zu fahren".

Schwere Entscheidung aber keine Mod-Unterstützung eingeplant

Während ähnlich wie bei Assetto Corsa zunächst die PC-Version im Mittelpunkt steht, ist zu einem späteren Zeitpunkt eine Veröffentlichung für die Konsolen realistisch. Für die im Sommer startende Early Access-Phase haben die Entwickler momentan einen PC mit i5-2500 oder AMD FX-8100-Prozessor, 4 GB RAM und NVIDIA Geforce GTX 760 als Miniumanforderung als Zielvorgabe. Die Systemanforderungen können und werden sich aber ganz sicher noch ändern und sollen mit dem Early Access-Start präzisiert werden.

Während der Einsatz der Unreal Engine 4 auf der einen Seite viele Vorzüge hat, gibt es auch eine Kehrseite. Wie die Entwickler mitteilen, steht man vor einer steilen Lernkurve mit UE4 und hat sich aus strategischen Gründen unter Berücksichtigung des Zeitplans und der verfügbaren Ressourcen für die Entwicklung dazu entschlossen sich auf das neue Produkt zu konzentrieren. Dies bedeutet für die Moddingcommunity unter anderem, dass für Assetto Corsa erstellte Drittinhalte nicht kompatibel mit
AC Competizione sind und Kunos Simulazioni keine Mod-Unterstützung eingeplant hat.

"Wir verwenden zum ersten Mal eine Third-Party-Engine. Im Hinblick auf die uns zur Verfügung stehende Zeit, um ACC für die Öffentlichkeit bereit zu machen, haben wir alle Hände voll zu tun, sicherzustellen, dass wir die Engine effektiv nutzen", begründet man die Entscheidung die nach zahlreichen internen Diskussionen über die Vor- und Nachteile der einen und der anderen Richtung getroffen wurde. "Wir sind überzeugt, dass wir die richtige Entscheidung getroffen haben, auch wenn das bedeutet, dass wir die enormen Vorteile einer modbaren Plattform nicht nutzen können."



Tags: Assetto Corsa Competizione, rennsimulation, blancpain gt series, GT3, Kunos Simulazioni, details, infos, modding, Unreal Engine 4


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