Assetto Corsa Competizione: Ferrari 488 GT3, neue Features plus Tutorial-Video

Simracer können mit der Early Access-Version erleben wie Assetto Corsa Competizione nach für nach wächst und ausgereifter wird - Blick auf die Features der aktuellen Version und Tutorial-Video von einem Rennfahrer des Ombra Racing Teams.

Assetto Corsa Competizione: Ferrari 488 GT3, neue Features plus Tutorial-VideoAssetto Corsa Competizione: Ferrari 488 GT3, neue Features plus Tutorial-Video  ZoomAssetto Corsa CompetizioneSchnelle Runde in Paul Ricard mit Romain MontiEarly Access Release 4-TrailerEarly Access Release 3-TrailerSeit dem Herbst und immer zur Monatsmitte liefert Kunos Simulazioni eine neue Early Access-Version von Assetto Corsa Competizione ab und vergrößert damit nicht nur die Auswahl an Blancpain GT Series-Rennwagen und Strecken, sondern auch den Funktionsumfang seiner Rennsimulation. Die Im November veröffentlichte dritte Early Access-Version umfasste die ersten Online-Multiplayer-Funktionen, den Circuit Paul Ricard, den BMW M6 GT3 und dazu den Ausdauer-Spielmodus und ein komplexeres Boxenstopp-System.

Der als ziemlich technisch durchgehende Circuit Paul Ricard wurde zum ersten Mal überhaupt mit der Laserscan-Technologie nachgebildet und ist den Entwicklern laut dem französischen Rennfahrer Romain Monti ziemlich gut gelungen, kommen doch die Rundenzeiten die der Ombra Racing Team-Pilot in seinem virtuellen Lamborghini Huracàn GT3 fährt ziemlich an die realen Zeiten heran. In einem Video nimmt Monti die Gamer mit auf eine schnelle Runde und erklärt, wie man die einzelnen Passagen am besten meistert, damit am Ende eine gute Zeit auf der Stoppuhr herauskommt.

Derweil lockt die seit dem 12. Dezember verfügbare vierte Early Access-Version mit dem Ferrari 488 GT3 und einer ebenfalls mit dem Laserscanverfahrens umgesetzten Version des Hungarorings. Laut Publisher 505 Games können Simracer damit die ungarische Rennstrecke auf der Überholen zur Herausforderung wird zum ersten Mal in einer Qualität erleben die sonst nur professionellen Fahrsimulatoren vorbehalten ist.

Die neue Version von Assetto Corsa Competizione wird abgerundet von einigen Gameplay-Neuerungen die den Realitätsgrad steigern; darunter individuelle Sprint- und Ausdauerrennen, die jetzt auch für den Multiplayer-Modus verfügbar sind, damit sich die Spieler zu einem kompletten Rennwochenende samt freiem Training und Qualifikationen herausfordern können.

Beim Ausdauer- und Sprint-Modus werden die Regeln der Blancpain GT Series realistisch nachgestellt und die Qualifikation und Startplätze für alle am Rennen teilnehmenden Fahrer definiert. Außerdem wird mit Version 0.4 eine erste Version des Übertragungs-Modus SDK eingeführt. Die Anwendung im Installationsverzeichnis des Spiels ermöglicht es den Steam-Nutzern, Streams zu teilen und die Multiplayer-Rennen in Assetto Corsa Competizione zu kommentieren und stellt einen echten Kontrollraum mit Kamerawechsel-Befehlen, interaktiven Kameras und zusätzlichen Optionen für Redakteure und Kommentatoren bereit.



Tags: ACC, Assetto Corsa Competizione, EA, Early Access, Circuit Paul Ricard, Romain Monti, tutorial, schnelle runde


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