Assetto Corsa: Details und Vorschau zum Post-processing-Effekte-Feature

Das Entwicklerteam von Kunos Simulazioni gibt im Detail Auskunft zu den Post-processing-Effekten und veranschaulicht mit einem Screenshot die verschiedenen Voreinstellungen.

 Assetto Corsa: Details und Vorschau zum Post-processing-Effekte-Feature Assetto Corsa: Details und Vorschau zum Post-processing-Effekte-Feature  ZoomAssetto CorsaBilder vom 12.10.14Mit dem Release Candidate 1.0 zu Assetto Corsa werden die Spieler demnächst nicht nur Zugang zu weiteren Fahrzeugen und Strecken erhalten, sondern auch eine ganze Reihe an neuen Features ausprobieren können die es in der Steam Early Access-Version noch nicht gegeben hat. Dazu zählen auch Post-processing-Effekte mit denen sich durch verschiedene Parameter die Rennatmosphäre anpassen lässt.

Mit sechs Voreinstellungen, die jetzt via Screenshot vorgestellt werden, und der Möglichkeit eigene Einstellungen für Lens flare, God-rays, Heat shimmering, Tone mapping, Glare, Exposure, Depth of field, Chromatic aberration, Vignetting, Lens distortion, Color und Saturation vorzunehmen, geben die Entwickler den Spielern dabei ein mächtiges Werkzeug an die Hand das es erlaubt das persönlich beste visuelle Setting zum Spielen zu finden.

Vor dem Hintergrund, dass solche visuellen Effekte auch einiges an Rechenleistung benötigen, sollte man dabei die FPS im Auge behalten, um ruckelfrei Rennen zu fahren.



Tags: AC, Assetto Corsa, Release Candidate 1.0, infos, details, post processing effekte, Kunos Simulazioni


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